Evaluación de Competencias Transversales en la Educación: Un Desafío Necesario y Posible

En el contexto educativo actual, las competencias transversales están adquiriendo un protagonismo creciente. Mientras que la educación tradicional se ha centrado principalmente en la transmisión de conocimientos técnicos y específicos de las materias, el mundo actual demanda un conjunto más amplio de habilidades que van más allá del contenido curricular. Las competencias transversales, también conocidas como habilidades blandas o generales, incluyen aspectos como la comunicación efectiva, el trabajo en equipo, el pensamiento crítico y la resolución de problemas.

Estas competencias, consideradas esenciales tanto en el ámbito educativo como en el laboral, suponen un reto para el sistema de evaluación actual, que ha estado más enfocado en medir los resultados académicos cuantificables. Este artículo abordará cómo la evaluación de competencias transversales en la educación es un campo en crecimiento que requiere nuevas metodologías y enfoques, al mismo tiempo que sigue siendo un terreno con poco contenido consolidado en términos de optimización SEO, lo que abre grandes oportunidades para destacar en este tema.

1. ¿Qué son las competencias transversales?

Las competencias transversales son un conjunto de habilidades aplicables en múltiples contextos y situaciones. A diferencia de las competencias técnicas, que están vinculadas a un área de conocimiento o disciplina específica (como matemáticas o ciencias), las competencias transversales se refieren a capacidades más amplias que pueden utilizarse en cualquier entorno académico, laboral o social.

Entre las competencias transversales más destacadas encontramos:

  • Trabajo en equipo: La capacidad de colaborar con otros de manera efectiva, respetando diferentes puntos de vista y contribuyendo a la consecución de objetivos comunes.
  • Pensamiento crítico y resolución de problemas: La habilidad para analizar situaciones de forma objetiva, identificar problemas y proponer soluciones creativas.
  • Comunicación: La capacidad de expresar ideas de manera clara y efectiva, tanto de forma escrita como oral, adaptándose al contexto y al público.
  • Adaptabilidad: La capacidad de ajustar el comportamiento y la actitud frente a nuevas circunstancias o cambios.
  • Responsabilidad social y ética: La habilidad para tomar decisiones considerando las implicaciones éticas y el impacto en la comunidad y el entorno.

Aunque estas competencias se mencionan con frecuencia en los discursos educativos, evaluarlas representa un reto significativo. ¿Cómo medimos algo tan abstracto como la capacidad de un estudiante para resolver problemas de manera creativa? Este es uno de los grandes desafíos a los que se enfrenta la educación moderna.

2. La evaluación de las competencias transversales: ¿Qué tan lejos estamos?

En la práctica educativa tradicional, la evaluación ha girado en torno a pruebas estandarizadas, exámenes y trabajos escritos que se centran en medir el dominio de un contenido específico. Sin embargo, las competencias transversales no se pueden evaluar simplemente con una prueba de opción múltiple. Requieren enfoques más complejos que consideren la actuación de los estudiantes en situaciones reales o simuladas.

Un enfoque común para evaluar competencias transversales es el uso de rúbricas. Las rúbricas permiten desglosar una competencia en diferentes niveles o criterios, ofreciendo un marco para que los docentes puedan calificar habilidades que no son fácilmente cuantificables. Por ejemplo, una rúbrica para evaluar el trabajo en equipo podría incluir criterios como la capacidad para escuchar a los demás, la contribución equitativa al proyecto o la actitud colaborativa.

A pesar de su utilidad, las rúbricas no son una solución definitiva. Evaluar competencias transversales de manera justa y coherente sigue siendo complicado, ya que estas habilidades pueden manifestarse de maneras muy diversas según el contexto. Además, muchos docentes carecen de la formación necesaria para diseñar y utilizar rúbricas de manera efectiva, lo que genera una gran variabilidad en los resultados de las evaluaciones.

3. Métodos de evaluación alternativos

Debido a la naturaleza cualitativa de las competencias transversales, se han desarrollado métodos alternativos de evaluación que intentan capturar aspectos más complejos del aprendizaje y el desarrollo personal de los estudiantes. Algunos de estos métodos incluyen:

  • Proyectos de colaboración: Los proyectos grupales permiten observar cómo los estudiantes trabajan en equipo, enfrentan desafíos y negocian soluciones. Estas actividades ofrecen una visión más holística del desarrollo de competencias como la comunicación y la resolución de problemas.
  • Portafolios de aprendizaje: Los portafolios son recopilaciones de trabajos y reflexiones de los estudiantes que documentan su progreso a lo largo del tiempo. Este método permite evaluar no solo el producto final, sino también el proceso de aprendizaje, la autocrítica y la capacidad para mejorar a partir de la retroalimentación.
  • Simulaciones y estudios de casos: Las simulaciones de situaciones reales o los estudios de casos invitan a los estudiantes a aplicar sus conocimientos y habilidades en contextos prácticos, lo que permite una evaluación más auténtica de competencias como la adaptabilidad y el pensamiento crítico.

A pesar de los avances en estos métodos, muchos de ellos requieren un nivel de personalización y atención individual que a menudo es difícil de implementar en aulas con muchos estudiantes y pocos recursos. Esto lleva a una pregunta clave: ¿están los sistemas educativos preparados para invertir el tiempo y los recursos necesarios para evaluar estas competencias de manera efectiva?

4. El papel de la tecnología en la evaluación de competencias transversales

La tecnología ha comenzado a desempeñar un papel importante en la evaluación de competencias transversales. Plataformas educativas, aplicaciones de evaluación y herramientas de retroalimentación digital están proporcionando a los docentes nuevas maneras de monitorizar y evaluar el desarrollo de estas habilidades.

Por ejemplo, herramientas como Kahoot, Google Forms o Mentimeter permiten la creación de cuestionarios interactivos que evalúan la capacidad de los estudiantes para resolver problemas en tiempo real. Estas aplicaciones permiten recopilar datos de los estudiantes de manera rápida y sencilla, y proporcionan un sistema de retroalimentación inmediato que fomenta el aprendizaje autónomo.

Sin embargo, aunque la tecnología tiene un gran potencial para mejorar la evaluación de competencias transversales, no está exenta de limitaciones. La principal crítica es que muchas de estas herramientas no capturan los matices de competencias como la empatía o el trabajo en equipo, y pueden simplificar en exceso el proceso de evaluación.

5. La importancia de la formación docente

Uno de los principales desafíos para la evaluación efectiva de competencias transversales es la formación de los docentes. Muchos profesores han sido formados en métodos de enseñanza tradicionales, enfocados en la transmisión de conocimientos específicos y la evaluación a través de exámenes y pruebas. Evaluar competencias transversales requiere un cambio de paradigma, y los docentes necesitan formación específica en nuevas metodologías de evaluación y en el uso de herramientas tecnológicas.

Los programas de formación continua para docentes deben incluir módulos específicos sobre cómo evaluar competencias transversales, así como proporcionar ejemplos prácticos y estudios de caso. Sin esta formación, existe el riesgo de que las competencias transversales se evalúen de manera superficial, lo que restaría valor a su implementación en el currículum educativo.

Conclusión

La evaluación de competencias transversales en la educación es un desafío cada vez más relevante en el contexto educativo actual. Si bien se reconoce la importancia de estas habilidades para preparar a los estudiantes para el futuro, todavía existen grandes obstáculos para su correcta evaluación. La falta de métodos claros y estandarizados, la formación docente limitada y las limitaciones tecnológicas son algunos de los retos que se deben abordar para garantizar que las competencias transversales no se queden solo en el discurso, sino que se traduzcan en resultados reales en el aula.

Sin embargo, este es un campo lleno de oportunidades, tanto para los educadores como para aquellos que buscan ofrecer contenido SEO en un nicho poco explorado.

Realidad Aumentada y Realidad Virtual en la Educación: Innovando el Aprendizaje

Hoy quiero hablarles sobre algo que me tiene bastante entusiasmado y que, sinceramente, creo que puede cambiar nuestras aulas de manera significativa: la Realidad Aumentada (RA) y la Realidad Virtual (RV) en la educación. Quizá cuando piensan en estas tecnologías, lo primero que viene a la mente es que son demasiado caras, complicadas o que requieren grandes inversiones en equipos sofisticados. Pero les aseguro que no es así, y que podemos integrar estas herramientas de forma sencilla y asequible en nuestras clases. Quiero contarles cómo esto es posible y, sobre todo, por qué considero que vale la pena intentarlo.

¿Qué es la Realidad Aumentada y la Realidad Virtual?

Primero, hagamos un repaso rápido. La Realidad Aumentada (RA) no es otra cosa que una tecnología que añade capas de información digital sobre el mundo real. Un ejemplo que muchos conocen es Pokémon GO, donde con el teléfono podías ver a los personajes virtuales interactuando en un parque o en tu sala de estar. Ahora, imaginemos esto en nuestras clases: podrías enseñar anatomía y, con una aplicación, hacer que los estudiantes vean un corazón latiendo directamente sobre su pupitre.

Por otro lado, está la Realidad Virtual (RV), que es aún más inmersiva. Con un visor de RV, como los de cartón (sí, los de cartón, muy baratos), puedes llevar a tus estudiantes a lugares increíbles sin salir del aula. Pueden explorar el espacio, caminar por las calles de la Antigua Roma o visitar el fondo del océano.

¿Cómo podemos aprovecharlas en nuestras clases?

Les cuento que he estado investigando y probando algunas de estas herramientas, y la verdad es que no es tan difícil como parece. De hecho, algunas aplicaciones son completamente gratuitas o de muy bajo costo, y no necesitas más que un teléfono o tableta para comenzar.

1. Historia Viva con Realidad Virtual

En lugar de enseñar historia con simples fechas y eventos que a veces resultan aburridos, imaginen darles a los estudiantes la posibilidad de “caminar” por las calles de la Atenas Clásica o entrar en las pirámides de Egipto. Con visores simples, como los Google Cardboard, que son extremadamente baratos (pueden costar menos de 10 dólares), y aplicaciones como Google Expeditions, los estudiantes pueden tener una experiencia de campo sin moverse de sus asientos.

Lo mejor es que no necesitas un set de alta gama para que funcione. He visto cómo estudiantes se quedan completamente fascinados con una experiencia de RV básica, algo que logra que el aprendizaje sea mucho más significativo. Puedes hacer que tus clases de historia, geografía o ciencias naturales cobren vida de una forma que los libros de texto simplemente no pueden ofrecer.

2. Realidad Aumentada en Ciencias: El Laboratorio en el Pupitre

Si alguna vez han intentado enseñar conceptos abstractos de física o química, sabrán lo difícil que es que los estudiantes visualicen moléculas, reacciones o los movimientos de partículas. Con aplicaciones de RA como Quiver o Merge Cube, puedes hacer que esas ideas tomen forma. ¿Te imaginas enseñar cómo se forma una molécula de agua y que tus estudiantes puedan verla flotando frente a ellos? O incluso usar el Merge Cube (que cuesta unos 20 dólares) para que los alumnos interactúen con modelos 3D de planetas, órganos del cuerpo humano o estructuras geométricas.

Este tipo de experiencias no solo hace que el contenido sea más accesible, sino que también ayuda a que los estudiantes se involucren mucho más en su aprendizaje. Lo más sorprendente es que la mayoría de estas herramientas no requieren de una inversión enorme, como podría creerse inicialmente.

3. Matemáticas Interactivas y Visuales

En el área de matemáticas, hay un montón de recursos de RA que son bastante asequibles y que permiten a los estudiantes ver problemas complejos desde una perspectiva más visual. Una de mis favoritas es la aplicación GeoGebra AR, que permite a los estudiantes manipular formas y gráficos tridimensionales directamente en el espacio que les rodea. Es muy útil cuando se trata de entender conceptos como la geometría espacial o las funciones algebraicas.

Lo mejor de esto es que no necesitas hacer grandes inversiones. Si ya tienes tabletas o teléfonos en tu clase, o si los estudiantes tienen acceso a ellos, puedes implementar estas actividades casi sin costo adicional. Y si no, una pequeña inversión en algunos visores de RA o RV puede hacer una diferencia enorme en la experiencia educativa.

¿Es realmente caro?

Aquí es donde quiero enfatizar un punto importante: la percepción de que la RA y la RV son demasiado caras para implementarse en educación es, en gran medida, un mito. Si bien hay equipos sofisticados como los Oculus Rift o los HTC Vive, que son bastante caros, la realidad es que no necesitamos esos dispositivos para empezar. Existen muchísimas opciones asequibles y herramientas gratuitas que permiten a los docentes incorporar estas tecnologías sin vaciar los bolsillos de la escuela.

Por ejemplo, como mencionaba antes, los visores de RV de Google Cardboard son increíblemente baratos y puedes encontrarlos por menos de 10 dólares. Aplicaciones como Google Expeditions, Quiver o Merge Cube no solo son económicas, sino que en muchos casos ofrecen recursos gratuitos que cubren una amplia gama de temas y niveles educativos. Y si tu escuela ya cuenta con tabletas o teléfonos, la implementación es prácticamente inmediata.

Los beneficios de la RA y la RV en la educación

Hablemos de por qué vale la pena. Los estudios sugieren que las experiencias inmersivas como las que ofrecen la RA y la RV pueden mejorar significativamente la retención de información. Cuando los estudiantes no solo leen o escuchan sobre un tema, sino que lo experimentan de manera activa, su comprensión y memoria mejoran. Además, estas tecnologías fomentan el aprendizaje activo, donde los estudiantes están involucrados y curiosos por explorar, en lugar de simplemente recibir información de manera pasiva.

En mi experiencia personal, he visto cómo estas herramientas pueden cambiar el ambiente de clase por completo. Estudiantes que antes se mostraban poco interesados en un tema se convierten en los más participativos cuando ven que pueden interactuar con la información de manera directa. ¡Es una verdadera transformación!

1. Mayor Participación y Motivación

Las herramientas de RA y RV no son solo llamativas, sino que también son altamente motivadoras. Permiten a los estudiantes aprender a través de la exploración y el descubrimiento, lo cual, en muchos casos, incrementa su interés por el contenido. Esto es especialmente cierto con aquellos estudiantes que tienen dificultades para concentrarse en métodos de enseñanza más tradicionales.

2. Facilitan el Aprendizaje Colaborativo

Otra ventaja importante es que estas tecnologías fomentan el trabajo en equipo y el aprendizaje colaborativo. Los estudiantes pueden trabajar juntos para resolver problemas, explorar entornos virtuales o interactuar con modelos 3D, lo que refuerza no solo sus conocimientos, sino también sus habilidades sociales y de comunicación.

¿Qué se necesita para empezar?

La verdad es que no mucho. Si tienes acceso a tabletas o smartphones en tu aula, ya estás a medio camino. A continuación, algunas sugerencias de cómo empezar a integrar estas tecnologías en tu clase sin que tengas que hacer una gran inversión:

  1. Descarga aplicaciones gratuitas: Hay una gran cantidad de aplicaciones gratuitas que puedes utilizar con tus estudiantes, desde exploraciones virtuales hasta modelos interactivos en RA. Algunas de las más populares son Google Expeditions, Quiver, GeoGebra AR y CoSpaces.
  2. Utiliza visores asequibles: Como ya mencioné, los visores de RV de cartón como Google Cardboard son una opción excelente y económica para empezar.
  3. Empieza pequeño: No necesitas cambiar todo tu plan de estudios de golpe. Prueba estas herramientas en un tema específico y ve cómo responde tu clase. A partir de ahí, puedes decidir cómo seguir integrándolas.

Retos y cómo superarlos

Obviamente, como en cualquier cambio en el aula, implementar RA y RV puede traer algunos desafíos. A veces, la tecnología puede ser intimidante, o puede que no tengas suficiente acceso a dispositivos para todos los estudiantes. Sin embargo, con un poco de planificación y aprovechando las herramientas que ya tienes, estos obstáculos pueden superarse fácilmente.

Recomendación personal: CoSpaces EDU

Una aplicación gratuita y de código abierto que puede ser increíblemente útil para integrar Realidad Aumentada (RA) y Realidad Virtual (RV) en el aula es CoSpaces Edu. Es una plataforma diseñada específicamente para la educación y permite a los estudiantes y profesores crear experiencias interactivas en RA y RV de manera sencilla y accesible. Vamos a ver cómo funciona, qué se puede hacer con ella y lo fácil que es integrarla en el aula.

¿Qué es CoSpaces Edu?

CoSpaces Edu es una herramienta en línea que permite crear mundos virtuales interactivos en 3D, que luego pueden visualizarse tanto en RA como en RV. Está diseñada para ser utilizada en educación, por lo que es ideal para estudiantes de todos los niveles, desde primaria hasta secundaria, e incluso en entornos universitarios. La plataforma es muy intuitiva, lo que la hace accesible para docentes sin mucha experiencia técnica.

¿Cómo se accede a CoSpaces Edu?

La aplicación tiene una versión gratuita que permite crear espacios virtuales y visualizarlos en RA o RV. Puedes acceder a ella de la siguiente manera:

  1. Registro y acceso: Para comenzar, solo necesitas ir al sitio web oficial de CoSpaces Edu (cospaces.io) y registrarte de manera gratuita. También está disponible para descarga en dispositivos móviles a través de las tiendas de aplicaciones (iOS y Android).
  2. Compatibilidad: Se puede utilizar tanto en computadoras como en dispositivos móviles, y funciona perfectamente con visores baratos de RV, como Google Cardboard.

Nivel de conocimiento necesario

Una de las grandes ventajas de CoSpaces Edu es que no se necesita experiencia previa en programación o desarrollo de contenidos digitales para comenzar. La plataforma cuenta con una interfaz muy intuitiva, basada en bloques (similar a Scratch, si estás familiarizado con esa plataforma de programación). Esto significa que los estudiantes y docentes pueden crear entornos virtuales interactivos simplemente arrastrando y soltando objetos y personalizándolos con acciones predefinidas.

Además, para aquellos que quieran profundizar más, la plataforma ofrece la posibilidad de programar interacciones utilizando un lenguaje de bloques visual o incluso JavaScript para usuarios más avanzados. Así que, si te sientes cómodo con la programación, puedes llevar tus creaciones a otro nivel, pero si no, puedes crear experiencias básicas sin problemas.

¿Qué se puede hacer con CoSpaces Edu?

Con CoSpaces Edu, los docentes y estudiantes pueden crear una gran variedad de proyectos interactivos. A continuación, te explico de manera rápida cómo podrías usarla en el aula para diferentes asignaturas:

  1. Historia y geografía: Los estudiantes pueden crear reconstrucciones virtuales de civilizaciones antiguas o mapas interactivos. Por ejemplo, pueden construir una versión 3D de la ciudad de Atenas y luego, con gafas de RV, «caminar» por las calles de la ciudad antigua, explorando los templos y monumentos más importantes.
  2. Ciencias: En ciencias, puedes crear simulaciones de sistemas solares o construir modelos de moléculas en 3D. Los estudiantes pueden interactuar con estos modelos y ver cómo funcionan en un espacio virtual.
  3. Matemáticas: Los estudiantes pueden crear gráficos tridimensionales o modelos geométricos complejos, y explorar cómo las diferentes variables afectan las formas.
  4. Arte y diseño: Pueden diseñar su propio museo virtual, lleno de sus propias creaciones artísticas en 3D, y luego invitar a sus compañeros a explorar su galería en RA o RV.

Cómo crear algo virtual con CoSpaces Edu: una guía rápida

  1. Crear un nuevo proyecto: Una vez que estés dentro de la plataforma, puedes crear un nuevo espacio en blanco o seleccionar una de las plantillas disponibles (como escenarios de ciudades, parques, aulas, etc.).
  2. Añadir objetos y personajes: La plataforma cuenta con una amplia galería de objetos 3D que puedes arrastrar y soltar en el espacio virtual. Puedes añadir desde edificios y árboles hasta personajes animados.
  3. Personalización: Puedes cambiar el tamaño, color y otras propiedades de los objetos. Además, puedes animar a los personajes para que realicen diferentes acciones, como caminar o hablar.
  4. Programación de interacciones: Si quieres que tu mundo virtual sea interactivo, puedes usar el sistema de programación por bloques para que los objetos reaccionen a las acciones de los estudiantes. Por ejemplo, puedes hacer que un personaje salude cuando un estudiante se acerque a él en el espacio virtual.
  5. Ver en RA o RV: Una vez que hayas terminado tu creación, puedes visualizarla tanto en RA como en RV utilizando un visor. Simplemente selecciona la opción deseada y empieza la experiencia.

Ejemplo práctico: Crear un sistema solar interactivo

Imaginemos que queremos enseñar el sistema solar de una manera más visual e interactiva.

  1. Nuevo proyecto: Abrimos un nuevo proyecto en CoSpaces Edu y seleccionamos una plantilla de espacio exterior o simplemente un fondo negro para simular el espacio.
  2. Añadir planetas: Desde la galería de objetos, añadimos modelos 3D de los planetas y los colocamos en sus posiciones respectivas alrededor del sol.
  3. Animación: Podemos programar los planetas para que giren alrededor del sol utilizando el sistema de bloques. Esto es tan sencillo como arrastrar y soltar la acción de «girar» y asignarla a los planetas.
  4. Información adicional: Para hacer el proyecto más educativo, podemos programar los planetas para que, cuando el estudiante haga clic en ellos, aparezca información adicional, como la distancia al sol, su tamaño o su composición.
  5. Visualización: Finalmente, los estudiantes pueden ponerse unas gafas de RV o utilizar la RA para ver el sistema solar en 3D y experimentar cómo sería «estar» en el espacio mientras aprenden sobre los planetas.

Beneficios de CoSpaces Edu

  • Fomenta la creatividad y el pensamiento crítico: Los estudiantes no solo consumen contenido, sino que lo crean, lo que fomenta la creatividad y el aprendizaje activo.
  • Accesible y asequible: Como mencioné antes, la plataforma tiene una versión gratuita que ofrece suficientes herramientas para comenzar a crear, y los visores de RV de bajo costo como Google Cardboard hacen que la experiencia inmersiva esté al alcance de todos.
  • Multidisciplinaria: Puedes utilizar CoSpaces Edu en prácticamente cualquier asignatura, desde ciencias hasta arte, pasando por idiomas o historia.

Conclusión

CoSpaces Edu es una opción increíblemente accesible para aquellos docentes que buscan incorporar la Realidad Aumentada y la Realidad Virtual en sus aulas de manera sencilla y efectiva. La barrera técnica es baja, y las oportunidades de crear contenido interactivo y dinámico son casi infinitas. Además, su accesibilidad y bajo costo hacen que sea una herramienta ideal para quienes quieren innovar sin grandes inversiones.

Si te animas a probarla, te aseguro que no solo disfrutarás tú, sino que tus estudiantes estarán encantados de explorar el mundo de la RA y RV. ¡No necesitas ser un experto en tecnología, solo tener ganas de explorar nuevas formas de enseñar y aprender!

¿Chat GPT es el futuro?

El proceso evolutivo de las herramientas de escritura, desde la penosa tarea de la escritura manual hasta la comodidad de los procesadores de texto y hojas de cálculo, ha transformado radicalmente la forma en que los estudiantes abordan sus tareas académicas. La introducción de tecnologías avanzadas, como el procesamiento de texto predictivo y los modelos de lenguaje como ChatGPT, representa un hito significativo en esta evolución. Al examinar las diversas etapas de esta transformación, es esencial comprender cómo estas tecnologías han influido en la educación secundaria.

En el contexto histórico, la escritura a mano no solo era una habilidad esencial, sino también un proceso laborioso que requería una destreza motora fina y una atención meticulosa. Con la llegada de las máquinas de escribir, la velocidad y la legibilidad mejoraron, marcando una transición hacia métodos más eficientes de producción de documentos. La era de la informática introdujo programas como Word y Excel, que simplificaron la creación y manipulación de documentos, facilitando la organización de información y datos.

Ahora, con la llegada de modelos de lenguaje como ChatGPT, los estudiantes tienen a su disposición una herramienta que va más allá de la simple manipulación de texto. ChatGPT puede generar contenido coherente y relevante, ofreciendo a los estudiantes una nueva dimensión en la forma en que abordan la escritura y la investigación. La herramienta puede actuar como un facilitador para la expresión creativa y la resolución de problemas, estimulando el pensamiento crítico a medida que los estudiantes interactúan con la información proporcionada por el modelo.

La utilización de ChatGPT ofrece diversas ventajas significativas para los estudiantes de secundaria en su proceso educativo. En primer lugar, la plataforma proporciona acceso instantáneo a información veraz y actualizada, permitiendo a los alumnos ampliar su conocimiento de manera rápida y eficiente. Al interactuar con ChatGPT, los estudiantes pueden formular preguntas específicas sobre diversos temas académicos, obteniendo respuestas detalladas que contribuyen a su comprensión.

Además, ChatGPT fomenta el desarrollo de habilidades de redacción y expresión oral, ya que los estudiantes pueden practicar la formulación de preguntas y la articulación de ideas de manera clara y coherente. Esta interacción constante con el modelo de lenguaje contribuye a mejorar las habilidades comunicativas, esenciales tanto en el ámbito académico como en el profesional.

Otro beneficio destacado es la disponibilidad de ChatGPT como herramienta de apoyo para la resolución de problemas y la realización de tareas. Los estudiantes pueden recibir orientación paso a paso en diversos temas, lo que les permite abordar desafíos académicos de manera autónoma. Esta autonomía promueve la responsabilidad y la independencia en el aprendizaje.

Asimismo, la adaptabilidad de ChatGPT a diferentes materias y áreas de estudio lo convierte en un recurso versátil. Los estudiantes pueden recibir ayuda en asignaturas específicas, desde matemáticas hasta ciencias sociales, lo que facilita un enfoque integral en su formación académica. Esta versatilidad contribuye a fortalecer el conocimiento multidisciplinario de los estudiantes.

En términos de accesibilidad, el uso de ChatGPT permite a los alumnos aprender a su propio ritmo y en cualquier momento. Esto es especialmente beneficioso para aquellos que enfrentan desafíos de horarios o que buscan recursos adicionales fuera del entorno escolar tradicional.

Sin embargo, al explorar las potencialidades de ChatGPT, es crucial abordar los riesgos asociados con su uso en el entorno educativo. La dependencia excesiva de la herramienta podría dar lugar a la pérdida de la capacidad de los estudiantes para generar contenido original y desarrollar sus habilidades de expresión escrita. Además, la posibilidad de que el modelo proporcione información inexacta o sesgada podría socavar la integridad del trabajo académico.

El uso de ChatGPT conlleva ciertos riesgos y posibles malos usos que deben ser considerados con precaución en el contexto educativo de estudiantes de secundaria. En primer lugar, existe la posibilidad de que los alumnos dependan en exceso de la tecnología, relegando la búsqueda activa de conocimiento y la participación directa en el proceso de aprendizaje. Este riesgo podría resultar en una disminución de las habilidades de investigación independiente y en una menor capacidad para enfrentar desafíos académicos sin depender de la asistencia virtual.

Otro riesgo asociado al uso de ChatGPT es la calidad variable de la información proporcionada. Aunque el modelo está diseñado para ofrecer respuestas coherentes y fundamentadas, no está exento de errores o de proporcionar información incorrecta. Los estudiantes podrían ser susceptibles a absorber información inexacta sin tener la capacidad crítica para discernir su validez, lo que podría afectar negativamente su comprensión de los conceptos académicos.

Además, el aspecto de la privacidad y seguridad debe ser considerado. La interacción constante con una plataforma en línea implica la recopilación de datos, lo que plantea preocupaciones sobre la privacidad de los estudiantes. La exposición de información personal y académica podría ser riesgosa si no se implementan medidas de seguridad adecuadas.

Otro mal uso potencial de ChatGPT es la posibilidad de que los estudiantes utilicen la tecnología para el plagio o la copia de trabajos. La facilidad de obtener respuestas detalladas puede tentar a algunos alumnos a eludir el esfuerzo requerido para realizar sus tareas de manera independiente, socavando así la integridad académica.

Desde una perspectiva ética y legal, surge la cuestión de la autoría y la propiedad intelectual. La generación automática de contenido plantea desafíos para determinar la responsabilidad y atribución adecuadas. Los educadores deben abordar cuidadosamente estas preocupaciones para garantizar la integridad académica y fomentar la responsabilidad.

En conclusión, el uso de ChatGPT en la educación secundaria representa un avance significativo, pero no exento de desafíos. La capacidad de la herramienta para mejorar la eficiencia y fomentar habilidades clave es innegable. No obstante, es esencial que los educadores guíen a los estudiantes en un uso ético y responsable de esta tecnología. Aunque la dirección futura de estas tecnologías aún no está clara, la preparación de los docentes es crucial para garantizar que los beneficios educativos superen los posibles inconvenientes y que los estudiantes estén equipados para enfrentar los desafíos de la era digital.

Mapas históricos interactivos

Muchas veces, los docentes de Ciencias Sociales vemos como nuestros estudiantes se atascan a la hora de localizar culturas o las fronteras de países en un determinado momento histórico. Saber situar el lugar del que se habla en el mapa no es ninguna tontería, pues ayuda a que el alumnado empatice más con lo que se le trata de enseñar, ayudando a fijar estos conocimientos. La solución para eliminar estos problemas es trabajar con mapas históricos interactivos.

Estudiar con mapas históricos interactivos es posible con nuestra lista de herramientas.

Listado de recursos para consultar mapas históricos interactivos:

A continuación, te mostramos algunas opciones muy buenas y gratuitas para mostrar a tus estudiantes y motivarlos en el aprendizaje de algo que, a veces, puede resultarles tedioso.

  • Geacron: se trata de un atlas mundial en el que puedes elegir una fecha para observar las naciones y fronteras del momento. Es muy útil a la hora de visualizar momentos de conquistas y colonizaciones, así como la extensión de imperios ya desaparecidos. Además cuenta con una app que puedes descargar en tu móvil.
  • Mapa histórico de la RAH: muy recientemente, la Real Academia de la Historia ha sacado un mapamundi con puntos en los que aparecen personajes (nacimientos y defunciones) y hechos, relacionados con fechas, que ocurrieron en ese lugar. Tienes una barra de herramientas para localizar personaje, acontecimientos de un año determinado o lugares. Se trata del primer mapa interactivo que conecta personajes y acontecimientos con ciudades de todo el mundo, aunque tiene mayor peso lo relacionado con la historia hispánica por la propia base de datos con la que se nutre esta herramienta.
  • Historia en mapas: en esta página puedes consultar momentos históricos de conflictos y descubrimientos a través de pequeños vídeos en los que se va reproduciendo los cambios que operan en el mapa en esos momentos. Para poder consultar todos los mapas interactivos con los que cuenta esta web te pedirán subscribirte.
  • Didactalia: muestra gran variedad de mapas interactivos con preguntas. Es una herramienta útil para repasar el conocimiento adquirido jugando. Te ayudará además a conectar la geografía con cualquier materia.
  • Google Earth: más específico y para cursos elevados o investigaciones históricas, son muy útiles la serie de mapas históricos que ofrece Google Earth.
  • Sistemas de información Geográfica: también tienes la opción de hacer tu propio mapa desde cero con herramientas como ArcGis o la gratuita QGIS.

Esperamos que estos recursos te hayan resultado útiles. Si conoces otras web o apps para consultar mapas históricos interactivos o herramienta para crear tus propios mapas, déjanoslo en comentarios.

Clases virtuales y sus herramientas TIC

Desde hace años, la enseñanza a distancia ha sido una alternativa más para mejorar nuestros conocimientos o ayudarnos a especializarnos en un tema desde la comodidad de nuestros hogares, sin desplazamientos al lugar en el que se imparte dicho saber y con la facilidad de poder gestionar nuestro tiempo como mejor consideremos o podamos. Así, este tipo de enseñanza a distancia, se había convertido en un exitoso modelo para aquellas personas que querían continuar su formación mientras trabajaban o contaban con unas responsabilidades que no les permitían comprometerse en la asistencia a unas clases presenciales.

Las nuevas tecnologías han venido a ayudar en este sistema por medio de plataformas en las que poder acceder a contenidos de calidad que posibilitan el aprendizaje a distancia, con tutorías virtuales con nuestros docentes para aclarar dudas y con cursos online en los que recibir una clase magistral a kilómetros de distancia. Así, la oferta de cursos online ha aumentado muchísimo en los últimos años, implantándose también la modalidad de cursos masivos y abiertos, MOOC, con gran éxito.

La oferta de cursos online es cada vez mayor y facilita la especialización.

Teledocencia y clases virtuales

Un paso más en la enseñanza a distancia son las clases online, que tan necesarias han demostrado ser, especialmente en tiempos de pandemias y restricciones de movilidad. Sabemos que la educación es un derecho que debemos de proteger siempre, y ante la dificultad, un buen método para poder continuar con la formación obligatoria es adaptarla a lo que ya se hacía con enseñanzas no optativas o de especialización: acudir a las clases virtuales.

Si bien es cierto que la teledocencia supone una solución para poder llegar a nuestro alumnado, los profesores no siempre disponemos del conocimiento técnico o los medios económicos para poder desarrollarlo de manera sencilla y eficiente. Por ello, os traemos una lista de herramientas gratuitas con las que poder mejorar esas necesarias clases virtuales en directo:

  • Zoom: posiblemente la plataforma más usada en este año para las videoconferencias de trabajo y docencia. Su éxito no sólo se debe que permite conferencias gratuitas de cuarenta minutos con hasta cien participantes a las llamadas de audio y vídeo de calidad, sino también a que te permite grabar la sesión.
  • Skype: nos permite, en su versión gratuita, hacer videollamadas con hasta cincuenta personas, pudiendo compartir nuestra pantalla e incluso grabarla.
  • Teams: plataforma de Microsoft especialmente pensada para el trabajo en grupo e ideal para la docencia, pues nos ofrece un chat ilimitado, llamadas y videollamadas y almacenamiento para los archivos de grupo y los de cada usuario.
  • BigBlueButton: nos permite compartir audio, vídeo o pantalla con varios usuarios. El presentador podrá cargar diapositivas y el moderador puede cambiar al presentador, silenciar a algún usuario o, incluso, expulsarlo.
  • Discord: similar a Skype, posibilita la videollamada entre diez usuarios, pudiendo todos compartir sus pantallas. Si has jugado en línea con amigos, seguro que conoces la aplicación.
  • Google Meet: descargando esta aplicación, podemos crear una reunión ya sea compartiendo el enlace en ese momento o luego, o iniciando una reunión al instante a la que se incorporará nuestro alumnado. Si tienes una cuenta institucional, podrás grabar las sesiones.
  • Meet Now: la videollamada con esta herramienta de Microsoft la podremos hacer sin necesidad de tener cuenta en Skype, simplemente entrando en su página, iniciando una reunión y compartiendo el enlace con nuestros estudiantes.
  • Google Duo: aplicación sencilla y de calidad que permite la videollamada desde distintos dispositivos, su único inconveniente para las clases virtuales es que permite un máximo de doce integrantes; no obstante, puede ser una buena opción para el desarrollo de tutorías o grupos de clase.
  • Hangouts: herramienta de Google, integrada a Gmail, permite videollamadas con diez miembros o, en la opción para centros educativos, con veinticinco personas.
  • Jitsi Meet: una de sus ventajas es que no requieres tener una cuenta para usarla, además no presenta límites en el número de usuarios.
  • Gruveo: tampoco es necesario tener cuenta para poder hacer videollamadas desde esta aplicación hasta con doce personas, sólo entrando en su web y compartiendo la dirección URL de tu videollamada. Asimismo, te permite grabar la clase y compartir tu pantalla.
  • Facebook Messenger: videollamadas con cincuenta personas y chats grupales con hasta doscientas cincuenta. Sabemos que nuestro alumnado de secundaria y bachillerato, en gran parte, cuenta con esta red social, que además manejan con facilidad desde el móvil u ordenador, así que ¿por qué no usarla a nuestro favor?
  • Line: esta aplicación permite hacer videollamadas cifradas hasta con doscientos usuarios. También tiene la posibilidad de chat grupal con casi quinientos miembros, pudiendo enviar, además de texto, archivos con contenido docente.
  • WhatsApp: similar a la aplicación anterior y más popular en España, nos permite crear grupos numerosos en los que compartir archivos y hacer videollamadas grupales de ocho integrantes.

Como hemos visto, no todas estas aplicaciones nos dejan grabar nuestras clases virtuales. Somos conscientes de lo necesario que resulta muchas veces poder grabar nuestras sesiones y colgar luego este material en la plataforma educativa que tengamos, facilitando la comprensión y repaso a nuestros estudiantes; por eso, te dejamos más herramientas gratuitas y sencillas con las que grabar nuestras sesiones de teledocencia.

Grabar pantalla para la docencia

Muchas veces, resulta de gran interés poder grabar la pantalla en nuestras clases virtuales que damos, subiéndolas luego a la plataforma educativa que empleemos. Esto facilita el aprendizaje de nuestro alumnado, pues podrán volver a visionar la clase siempre que quieran, usándolo también para el repaso o como aclaraciones a dudas que hayan podido surgir.

Para grabar nuestras clases virtuales podemos emplear las siguientes herramientas:

  • Power Point: ya usábamos esta herramienta como apoyo en nuestras clases, pero, además de los usos frecuentes que le damos, la versión de escritorio nos permite la opción de grabar tanto la presentación que hemos elaborado con nuestra voz explicándola. Si tenemos además la última versión de Power Point, podremos también grabar nuestra imagen acompañando la presentación y nuestra explicación. ¡Una forma muy profesional de impartir un contenido!
  • Windows+G: si tienes Windows 10 o la versión OS X Mojave de MAC, puedes grabar la pantalla de tu ordenador y el audio sin tener que instalar nada. En el caso de Windows 10 puedes hacerlo desde la barra de juegos, que te permite la posibilidad de grabar la pantalla del ordenador y audio aún sin estar jugando a nada; o de manera más sencilla, pulsando la tecla de Windows y la letra G.
  • Loom: es una extensión gratuita de Chrome con la que podrás grabar la pantalla de tu ordenador una vez que te hayas registrado. Con Loom puedes optar entre el grabado de la pantalla de tu ordenador (pudiendo elegir la ventana), el grabado por la cámara o ambos.
  • Recordit: define la captura de pantalla a grabar y dale al botón, así de sencillo. Tus vídeos podrán ser compartidos en línea, en Twitter o a modo de GIF a través del enlace único que te proporciona el programa para poder acceder al vídeo desde cualquier dispositivo. Además, los vídeos subidos a Internet podrán ser borrados si deseas, convirtiendo este programa en uno de los más sencillos y seguros.
  • OBS Studio: nos permite grabar la pantalla, incluso elegir si sólo queremos grabar una ventana específica. Este programa se usa muchísimo en las grabaciones en directo.
  • Apowersoft: válido para Windows y MAC, permite la grabación de la pantalla a través de la web, sin tener que descargar el programa. Puede grabar una sección o la pantalla completa, así como hacer uso de la webcam de forma sencilla e intuitiva. Los vídeos generados podrán exportarse en gran variedad de formatos.
  • Screen castify: extensión de Chrome que permite grabar lo que estemos haciendo en la pantalla así como emplear el micrófono para grabar la explicación que acompañe a las imágenes. También podrás destacar contenido o dibujar en la pantalla mientras se hace la grabación que, una vez finalizada, se guardará automáticamente en Google Drive. El uso gratuito te permite vídeos de cinco minutos, aunque para la docencia es conveniente que conozcamos los recursos que nos ofrece.
  • Screencast-o-matic: si queremos grabar un vídeo de quince minutos o menos, lo podemos hacer de forma gratuita entrando en la web y pulsando Start recording e instalando un lanzador. Con este programa también podremos grabar la pantalla, la cámara o ambas.
  • Nvidia: si tu software es de Nvidia, grabar tu videojuego es posible, pudiendo luego incorporar esas imágenes grabadas a tus explicaciones como docente.

Además de este listado que puede ser de utilidad en el desarrollo de una clase virtual, no podemos olvidar el uso de otras herramientas con las que mejorar el contenido que estamos impartiendo, facilitando el aprendizaje significativo de nuestros estudiantes.

Herramientas Google para Educación

En nuestra web siempre estamos buscando nuevas herramientas TIC que nos permitan mejorar la labor docente para la mayor comprensión y diversión del alumnado. Hoy vamos a analizar las herramientas Google para Educación, pues no son pocas las que podemos usar y su potencial para las clases es casi ilimitado.

Google Drive Education

La primera de las herramientas Google para Educación es precisamente la de Google Drive. Sin duda, es un recurso muy conocido, especialmente desde que el uso del correo permite su integración, de manera que cuando se envían archivo más pesados de la cuenta, tenemos la opción de compartirlo por Drive. Ahora bien, si pensamos en términos de potencial, Google Drive Education, supone todo un universo de posibilidades. Desde esta plataforma podemos subir los archivos de docencia para nuestros estudiantes, mientras compartimos y trabajamos online documentos. Podemos resumir sus potenciales y ventajas en la siguiente lista:

  • Compartir carpetas y archivos entre profesor y alumno, permitiendo una mejor integración de las actividades
  • Una carpeta o documento compartido en Google Drive es, actualmente, una gran herramienta para la investigación y el trabajo en empresa colaborativo. Así, Google Drive Education es ideal para nuestros alumnos también. Podemos proponer actividades en las que tengan que trabajar documentos compartidos, de manera que puedan hacer las tareas juntos.
  • Permite el teletrabajo, por lo que es una de las herramientas Google Education que más potencial y practicidad tiene.
  • Es posible el trabajo colaborativo entre docentes. Esa interdisciplinariedad que siempre se dice que hay que tener, ¡ahora es más fácil con estas herramientas!
  • Permite poder compartir archivos de distinto tipo. La ley de protección de datos dictamina qué cosas se pueden compartir o no. En nuestro caso, como docentes, siempre que tengamos los recursos para nuestros alumnos, podemos compartir la mayoría de las cosas. Por tanto, la posibilidad de tener los recursos en la nube y que sólo accedan quienes queramos, es una garantía.

Si tenemos que buscarle algo negativo, sería que funciona en el mismo almacenamiento que Gmail y demás aplicaciones. Esto puede resultar en correos avisando haber completado nuestra cuota de servidor en archivos de Drive. En muchos casos esto se está solucionando creando cuentas educativas que tienen muchos más gigas e incluso, a veces, ¡cuentas ilimitadas!

Google Sites Education

Uno de los grandes desconocidos, aunque es una gran plataforma educativa Google que nos permite crear una página web. Sí, así de fácil, tan sólo hay que tener unos conocimientos básicos de ofimática. Muchas veces cuando planteamos publicar algo en Internet, tenemos miles de problemas técnicos. Sin embargo Google Sites Education permite crear un recurso educativo con cero conocimiento. Y cuando me refiero a cero, es literal, pues es tan o más sencillo que hacer un Power Point. Tiene diversas opciones más avanzadas y sin duda a los conocedores de otras plataformas les parecerá muy sencillo y poco personalizable, pero para alguien que unicamente quiere una plataforma educativa, Google le permite acceder sin ningún tipo de problema.

Evidentemente, aquí podríamos incurrir en el problema legal, hasta qué punto es lícito compartir nuestros archivos. No os preocupéis como docentes o alumnos, porque cuando vayamos a publicar nuestra web tenemos varias opciones y, si marcamos la opción que os dejamos en la imagen, no tendremos que tener problemas con la web. ¿Qué significa esto? Le estamos diciendo a Google que no queremos salir en sus resultados de búsqueda y, por tanto, que nuestra web se mantenga oculta. ¿Cómo encontrarla si no sale en Google? Esa es la clave, solo podrán verla nuestros alumnos.

Quizás el punto más negativo de esta herramienta es su desconocimiento y dificultad para acceder, pues se encuentra dentro de nuestras opciones de Gmail algo escondida.

Google Classroom

Pues lo dicho, con estas herramientas podemos hacer grandes cosas, pero aún nos queda muchas más. Tenemos la posibilidad de usar Google Classroom una verdadera plataforma educativa de Google, que nos permite poder compartir nuestras sesiones con los alumnos de manera dinámica:

Ya hemos hablado de esta herramienta de Google para Educación anteriormente y por ello os remito al artículo del enlace.

Herramientas de Google para Educación

Estas tres son las grandes herramientas de Google Sites y Google Drive educación. Pero nos queda un último recurso a considerar, Google Meet. Esta herramienta de videoconferencia poco a poco se está abriendo paso permitiendo que cada la docencia pueda hacerse de manera más rápida y eficiente. Volveremos sobre estas herramientas concretas en otros momentos y, sin duda, si tenéis interés en que profundicemos más en ellas podéis dejarnos vuestras ideas.

Tecnología en la Educación actual

El uso de la tecnología en la Educación actual cada vez cobra más importancia. La inclusión de nuevas Tecnologías de la Información y la Comunicación es natural para un alumnado que ha nacido inmerso en estos cambios. En cambio, el docente tiene que ir contracorriente, intentando estar al día de las diversas innovaciones que surjan. El aprendizaje de esas tecnologías, de las que podemos ver un buen catálogo aquí, es primordial para las nuevas generaciones, ya que esta nueva manera de relacionarse y trabajar tiene peligros que normalmente no suelen apreciarse. Vamos a valorar las ventajas y desventajas de esta inclusión y qué detalles debe considerar el docente.

Los docentes deben ser guías en el aprendizaje de la tecnología en la Educación actual.

Ventajas y desventajas del uso de tecnología en la Educación actual

En primer lugar, debemos aclarar que manejar las nuevas tecnologías no consiste solamente en saber escribir en un procesador de textos o desenvolverse por Internet. En cambio, tampoco podemos esperar que un usuario promedio conozca lenguaje de programación y el funcionamiento interno de todos los procesos de un ordenador. Hay un estado intermedio basado en la adquisición de competencias digitales, que en esencia es saber cuál es el potencial de estas herramientas.

Así, en la era de la información, tiene más relevancia saber el potencial de las herramientas que el conocimiento de las mismas, ya que éste se puede adquirir fácilmente. Por tanto, el acceso a la información es el principal y primer punto a considerar esta mejora.

En segundo lugar, consideraríamos la capacidad de profesionalización existente en las herramientas digitales. Es frecuente pensar que la automatización y las máquinas están «robando» el empleo a las personas, cuando estamos realmente frente a una super-especialización de los trabajos. Los alumnos deben ser educados en valores y competencias útiles para ellos. En consecuencia, una docencia que no les enseñe las herramientas básicas para desarrollarse en un futuro, está abocada al fracaso.

La adquisición de competencias digitales, se trata del aprendizaje, gestionar el aprendizaje con autodisciplina, trabajar de forma autónoma y en equipo y utilizar las oportunidades de las nuevas tecnologías (García-Valcárcel 2016). Desarrollando un poco estas cuestiones, nos interesa sobre todo el último punto. El uso de la tecnología en la Educación actual no es solamente hacer una presentación bonita, sino la mejora de la docencia con estas técnicas y cómo enseñarlas, lo cual supone un doble objetivo:

  • El uso de las nuevas tecnologías en el aula mejora el aprendizaje, ayuda a la adquisición de competencias y promueve la motivación del alumno. Se trata de una docencia donde el profesor se comunica en un lenguaje similar al del estudiante, siendo los códigos y medios para su difusión más rápidos y eficaces.
  • La adquisición de estas competencias procedimentales por parte del alumnado debe ser relevante. Así, podrá incorporarlas a sus labores personales, educativas y laborales. Un ejemplo sería la adquisición de competencias artísticas, con salidas profesionales como el pintor profesional, restaurador o dibujante de cómics. En cambio, si no se potencia la visión técnica y tecnológica de este tipo de recursos laborales y formativos, es difícil que encontremos herramientas para su desarrollo. El caso más claro es la escritura manual, pues es evidente que todos tenemos que aprender desde la base, pero no tendría sentido en el mundo actual que el alumnado no pudiera escribir a ordenador precisamente porque no se le han dado estas competencias.

Sin lugar a duda, la mejora del ámbito educativo en lo referente a la tecnología pasa por la actualización del profesorado, pero también por un cambio de criterio y de paradigma. Partimos de una percepción donde la hiper-especialización es constante, pero se ve poca utilidad de la misma. Además, ésta se mezcla con cuestiones técnicas, creyendo a veces que la especialización únicamente consiste en conocer un programa o tecnología concreto. Hoy por hoy, con el enorme desarrollo de las redes y una inmensa cantidad de recursos, no podemos valorar todas las cuestiones técnicas como si fueran de esta dificultad.

¿Cuál es la complicación de aprender ecuaciones de segundo grado? ¿Y de tocar un instrumento musical? Dificultad y tecnología no tienen porqué ir de la mano. Antes de correr hay que aprender a caminar. Sólo caminando en el proceso tecnológico es como se puede llegar a mejorar estas competencias. Los docentes, en el tema tecnológico al igual que en otras materias, deben ser guías del proceso.


Fuentes:

A. García-Valcárcel Muñoz-Repiso, «Las competencias digitales en el ámbito educativo», DDOMI. Monografias del departamento de Didáctica, Organización y Métodos de investigación, 2016. https://gredos.usal.es/handle/10366/130340